管理员条例
第一章:总则
- 第 1 条:本条例旨在规范服务器管理员的行为,保护玩家的权益,维护游戏环境的和谐稳定。
- 第 2 条:管理员应遵守本条例的规定,尊重和保护玩家的合法权益,公正公平地执行管理职责。
第二章:管理员的职责和权利
- 第 3 条:管理员有权对违反游戏规则的玩家进行警告、禁言、踢出、封禁等处罚。
- 第 4 条:管理员有责任定期巡查服务器,确保服务器运行正常,及时处理玩家反馈的问题。
- 第 5 条:管理员有权参与服务器的规划建设,提出改进建议。
第三章:管理员的行为规范
- 第 6 条:管理员不得滥用职权,对玩家进行无故的处罚。
- 第 7 条:管理员不得泄露玩家的个人信息。
- 第 8 条:管理员不得利用职务之便,为自己或他人谋取不正当利益。
- 第 9 条:管理员不得在游戏中进行任何形式的广告推广。
第四章:对违反条例的管理员的处理
- 第 10 条:对于违反本条例的管理员,将进行警告、撤销管理员权限、封禁账号等处罚。
- 第 11 条:对于严重违反本条例,造成恶劣影响的管理员,将进行永久封禁处理,并保留追究其法律责任的权利。
第五章:附则
- 第 12 条:本条例自发布之日起执行,如有未尽事宜,由高级管理解释。
客服工作职责
玩家支持:
- 通过在线聊天、QQ等方式,解答玩家在游戏过程中遇到的问题和疑问。
- 提供技术支持,指导玩家解决游戏安装、登录、连接等技术问题。
- 记录玩家的常见问题,编写FAQ文档,提升服务的效率。
问题解决:
- 及时处理玩家的投诉和反馈,分析问题根源并提供有效的解决方案。
- 协调与技术团队的沟通,确保技术问题得到快速解决。
- 跟踪问题解决进度,确保玩家的问题得到彻底解决并反馈结果。
社区管理:
- 维护服务器的和谐氛围,管理和监督游戏内外的玩家行为,确保遵守服务器规则。
- 处理玩家间的纠纷,调解争端,确保游戏环境的公平和友好。
- 定期巡查游戏服务器,发现并处理违规行为。
信息收集:
- 收集玩家的建议和意见,整理并向管理团队反馈,以便优化游戏体验。
- 分析玩家反馈的数据,提出改进建议,协助提升服务器的服务质量。
- 参与玩家调查,了解玩家需求和满意度,制定改进计划。
活动策划工作职责
活动设计与策划
- 设计并策划各种有趣且具有挑战性的游戏活动,包括但不限于比赛、探险、建造比赛等。
- 确保活动具有创新性和可玩性,能够吸引不同类型的玩家参与。
活动实施与管理
- 制定详细的活动方案和时间表,确保活动按计划进行。
- 组织和协调活动的各个环节,确保活动顺利进行。
- 实时监控活动进展,及时解决活动过程中出现的问题。
玩家互动与反馈
- 积极与玩家互动,了解玩家需求和建议。
- 收集活动反馈,分析活动效果,不断优化和改进活动内容。
宣传与推广
- 制定活动宣传计划,通过服务器内公告、b站等渠道进行宣传。
- 制作活动宣传材料,如宣传图、视频等,吸引更多玩家参与。
数据分析与报告
- 记录和分析活动数据,评估活动效果。
- 定期撰写活动总结报告,提出改进建议。
官网维护要求
需要熟练掌握git与上传github的相关操作
需要熟练掌握markdown的编写方法
请熟读Nitwikit编写规范以编写官网的教程等内容
服务器插件编写规范
1. 编码规范
命名规范:
- 类名使用大驼峰命名法(如
MyPlugin
)。 - 方法名和变量名使用小驼峰命名法(如
getPlayerName
)。 - 常量名使用全大写加下划线(如
MAX_PLAYERS
)。
- 类名使用大驼峰命名法(如
注释:
- 类和方法必须有Javadoc注释。
- 复杂逻辑应有行内注释。
2. 日志记录
- 使用
getLogger()
方法记录日志。javagetLogger().info(”XX插件已加载“);
3. 插件依赖
- 在
plugin.yml
中声明插件依赖:yamldepend: [依赖插件名称]
4. 测试与调试
- 在本地服务器上进行充分测试,确保插件无错误。
- 使用
System.out.println
或日志记录进行调试。
5. 发布到GitHub
请使用使用GitHub Desktop发布(若会git可忽略)
可能需要妙妙工具辅助上网
创建GitHub仓库:
- 登录GitHub并创建一个新的仓库。
- 初始化仓库时,可以选择添加README.md和.gitignore文件(选择Java模板)。
克隆仓库到本地:
- 打开GitHub Desktop。
- 点击“File” > “Clone repository”。
- 选择你刚刚创建的仓库并克隆到本地。
将项目文件添加到本地仓库:
- 将你的插件项目文件复制到本地克隆的仓库目录中。
提交和推送代码:
- 在GitHub Desktop中,添加所有更改。
- 输入提交信息(如“初次提交”)。
- 点击“Commit to main”。
- 点击“Push origin”将代码推送到GitHub远程仓库。
发布版本:
- 在GitHub仓库页面,点击“Releases”选项卡。
- 点击“Draft a new release”按钮。
- 填写版本号(如
v1.0.0
)、标题和描述。 - 上传通过Maven打包生成的插件JAR文件。
- 点击“Publish release”按钮发布新版本。
编写README文件
markdown
# MyPlugin
MyPlugin是一个用于岚域我的世界服务器的插件,提供了一些有用的功能。
---
## 功能介绍
- 功能1:描述功能1的作用。
- 功能2:描述功能2的作用。
- 功能3:描述功能3的作用。
## 安装
1. 下载最新版本的插件JAR文件。
2. 将JAR文件放入服务器的`plugins`目录。
3. 重启服务器。
## 使用
### 命令
插件提供以下命令:
- `/mycommand` - 执行某个功能。
- **用法**: `/mycommand <参数>`
- **示例**: `/mycommand example`
### 权限
插件使用以下权限:
- `myplugin.use` - 允许使用插件的基本功能。
- **默认**: 所有玩家
- `myplugin.admin` - 允许使用管理员功能。
- **默认**: 仅管理员
### 配置
插件支持以下配置选项:
```yaml
# config.yml
option1: value1
option2: value2
- API编写规范
1. 方法设计
- 方法签名: 方法名应清晰描述其功能,避免歧义。
- 参数: 参数列表应尽量简洁,必要时使用对象封装多个参数。
- 返回值: 返回值类型应明确,避免使用模糊类型(如
Object
)。
2. Javadoc 注释
每个API方法都应有详细的Javadoc注释,包含以下信息:
- 方法描述: 简要描述方法的功能。
- 参数: 使用
@param
标签描述每个参数。 - 返回值: 使用
@return
标签描述返回值。 - 异常: 使用
@throws
标签描述可能抛出的异常。
示例:
java
/**
* 获取玩家的名称。
*
* @param playerId 玩家ID
* @return 玩家名称
* @throws PlayerNotFoundException 如果找不到该玩家
*/
public String getPlayerName(String playerId) throws PlayerNotFoundException {
// 方法实现
}
3. 异常处理
- 自定义异常: 对于特定错误情况,定义自定义异常类(如
PlayerNotFoundException
)。 - 抛出异常: 在方法签名中声明可能抛出的异常,并在方法内部适当位置抛出。
示例:
java
public class PlayerNotFoundException extends Exception {
public PlayerNotFoundException(String message) {
super(message);
}
}